ジャンカー・クイーン(タンク)のカウンター相性まとめページです。 ジャンカー・クイーンが有利を取れる相手は3体、逆に苦手とする天敵は7体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のジャンカー・クイーンに困っているなら、まずはキリコ・ヴェンデッタ・エコーあたりへのスイッチが有力です。
傷とランペイジの回復阻害を鈴のご加護で解除できる
カーネイジやスキャッターガンの近距離圧をウォーディング・スタンスで防ぎ、近接の殴り合いで上回れる
スキャッターガンの射程外の上空から、スティッキー・ボムとトライ・ショットで一方的に削れる
近距離キットのジャンカー・クイーンは空中のファラに反撃しにくい
回復阻害でアドレナリンラッシュの自己回復を無効化できる
フォーティファイで近距離の傷コンボを耐え、中距離の射撃戦では射程で上回る
傷のダメージをカーディアック・オーバードライブで相殺し、体力差で押し切れる
試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。
〈ランペイジ〉を発動すると移動妨害不可の状態になり、全アビリティのクールダウンが6秒短くなる
〈コマンディング・シャウト〉を発動すると、〈スキャッターガン〉の弾薬がすべて回復し、味方のリロード速度も50%上昇する
〈ギザギザブレード〉の回収時、ナイフの攻撃範囲が100%広がり、その直撃ダメージも30増える
〈カーネイジ〉の直撃ダメージの100%分、ライフを吸収する
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