ジャンカー・クイーン
🛡️ タンク

ジャンカー・クイーン

Junker Queen

ジャンカー・クイーン(タンク)のカウンター相性まとめページです。 ジャンカー・クイーンが有利を取れる相手は3体、逆に苦手とする天敵は7体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のジャンカー・クイーンに困っているなら、まずはキリコ・ヴェンデッタ・エコーあたりへのスイッチが有力です。

ジャンカー・クイーン が有利な相手 3体

ロードホッグ
ロードホッグ 強カウンター

傷の継続ダメージが大きな的に刺さり続け、ランペイジまで重なればテイク・ア・ブリーザーも無効化できる

ウィンストン

スキャッターガンが大きな的に刺さり、コマンディング・シャウトでダイブを受け流せる

ドゥームフィスト

コマンディング・シャウトでコンボを耐え、投げナイフの引き戻しで離脱を狩れる

ジャンカー・クイーン の天敵 7体

キリコ
キリコ 強カウンター

傷とランペイジの回復阻害を鈴のご加護で解除できる

ヴェンデッタ

カーネイジやスキャッターガンの近距離圧をウォーディング・スタンスで防ぎ、近接の殴り合いで上回れる

エコー

スキャッターガンの射程外の上空から、スティッキー・ボムとトライ・ショットで一方的に削れる

ファラ

近距離キットのジャンカー・クイーンは空中のファラに反撃しにくい

アナ
アナ 有利

回復阻害でアドレナリンラッシュの自己回復を無効化できる

オリーサ

フォーティファイで近距離の傷コンボを耐え、中距離の射撃戦では射程で上回る

マウガ

傷のダメージをカーディアック・オーバードライブで相殺し、体力差で押し切れる

ジャンカー・クイーン のキット分析

得意な射程
近距離
機動力
当たり判定
大きい
スタイル
ラッシュ(近距離乱戦) / 生存・回復重視
武器 スキャッターガン Scattergun ヒットスキャン 近距離 継続火力
武器 Jagged Blade 投射物 引き寄せ 継続ダメージ

投げナイフ。刺さった敵に傷(継続ダメージ)を与え、引き戻せる

アビリティ コマンディング・シャウト Commanding Shout 追加HP 味方加速 範囲回復
アビリティ カーネイジ Carnage 近接 範囲 継続ダメージ
ULT ランペイジ Rampage ダッシュ 範囲 継続ダメージ 回復阻害
パッシブ アドレナリンラッシュ Adrenaline Rush ライフスティール

傷(wound)の継続ダメージ分自己回復 → アンチヒールに弱い

ジャンカー・クイーン のパーク

試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。

マイナー ランペイジ・チャージ Rampant Charge

〈ランペイジ〉を発動すると移動妨害不可の状態になり、全アビリティのクールダウンが6秒短くなる

マイナー バトル・シャウト Battle Shout

〈コマンディング・シャウト〉を発動すると、〈スキャッターガン〉の弾薬がすべて回復し、味方のリロード速度も50%上昇する

メジャー ハリケーン・ブレード Willy-Willy

〈ギザギザブレード〉の回収時、ナイフの攻撃範囲が100%広がり、その直撃ダメージも30増える

メジャー 戦士の充足 Savage Satiation

〈カーネイジ〉の直撃ダメージの100%分、ライフを吸収する

敵にジャンカー・クイーンがいるなら

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