ウィンストン(タンク)のカウンター相性まとめページです。 ウィンストンが有利を取れる相手は19体、逆に苦手とする天敵は16体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のウィンストンに困っているなら、まずはリーパー・シンメトラ・バスティオンあたりへのスイッチが有力です。
テスラ・キャノンの電撃は木の葉返しで反射できず、ジャンプ・パックで追い回せる
ジャンプ・パックで即座に張り付け、エイム不要の電撃で仕留めやすい
機動力が最も低いサポートに一方的に飛びつけ、バリアで返しのオーブも防げる
ダイブで密着し、イモータリティ・フィールドをバリア内から直接壊せる
マグネティック・グレネードで動きを封じられても、体力差で近距離の削り合いに勝てる
ダイブで密着すればテイク・エイムの間合いを作らせない
ダイブで密着すればトラッキング・ショットの中距離火力を活かさせない
ダイブで密着すればレールガンのエネルギーを溜めさせない
エイム不要の持続電撃でウォーディング・スタンスのエネルギーを素早く枯らせる
ダイブで飛流歩の逃げを強要し続けられる
テスラ・キャノンの電撃はキネティック・グラスプで吸収できず、機動力の無いシグマに飛び込みを押し付けられる
スプリントより速いジャンプ・パックで距離を詰め、バリア・プロジェクターでヘビー・パルス・ライフルを遮りながら戦える
エイム不要のテスラ・キャノンなら小さく速い的も捉えられる
ジャンプで接近し、バリアで矢を防ぎながら電撃で削れる
ダイブでスコープ射線を潰せる。コーチ・ガンの自衛だけでは逃げ切られにくい
ヒーリング・パイロンを壊しやすく、本体にもダイブで圧をかけられる
ジャンプで飛び先まで追い回し、電撃の継続ダメージで逃げ場を削れる
ダイブで密着を強制すれば、バースト・ライフルの得意な中遠距離を消せる
テスラ・キャノンの電撃はバリア・フィールドを貫通するので盾が意味をなさず、ジャンプ・パックの機動で低機動のラインハルトを振り回せる
至近距離のヘルファイア・ショットガンで大きな的を溶かし、ザ・リーピングで削り合いにも勝てる
バリアを撃つとフォトン・プロジェクターが即最大化し、飛び込んでくる大きな的を溶かせる
バリア・プロジェクターごと大きな的を強襲モードで溶かせる
アイス・ウォールで退路のジャンプを塞ぎ、スローで捕まえられる
大きな的に罰と牙羅拳銃の火力が入り続け、回避の追加HPでテスラ・キャノンの削りを凌げる
ウィップ・ショットで飛び込みを弾き返し、インスパイアで受けたダメージを回復できる
タレットとオーバーロードで飛び込みを迎撃し、大きな的にリベット・ガンが刺さる
飛び込まれても神出鬼没で味方の元へ即座に離脱できる
ダイブされた味方をライフグリップで引き戻して守れる
ダイブをサウンドウェーブで引き剥がし、スピードで隊列ごと逃がせる
飛び込んでくるウィンストンの火力をパーティクル・バリアで受けてエネルギーに変換できる
スキャッターガンが大きな的に刺さり、コマンディング・シャウトでダイブを受け流せる
大きな的に炎上クリティカルが刺さり、カーディアック・オーバードライブで電撃の削りを回復できる
バリア・プロジェクターを貫通するパメルで中の本体を削れる
チェイン・フックで吊るしてスクラップ・ガンの大ダメージを叩き込める
飛び込んできた大きな的にビームが刺さり、ソニック・リパルサーで引き剥がせる
試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。
〈テスラ・キャノン〉のメイン攻撃でダメージを与えた敵1人につき、移動速度が10%増える(最大30%)
〈プライマル・レイジ〉の発動中、〈ジャンプ・パック〉のダメージと攻撃範囲が、滞空時間に応じて最大75%上がる
サブ攻撃をフルチャージすると、電撃がさらに最大2人の敵へと伝播する
〈バリア・プロジェクター〉内にいる味方のライフが毎秒30回復する(自身を含む)
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