ウィドウメイカー(ダメージ)のカウンター相性まとめページです。 ウィドウメイカーが有利を取れる相手は18体、逆に苦手とする天敵は16体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のウィドウメイカーに困っているなら、まずはトレーサー・ベンチャー・D.VAあたりへのスイッチが有力です。
機動力が最も低い後衛をワンショットで抜ける
動けない砲台を射程外からワンショットで狙える
ピースキーパーの減衰射程の外から一方的に抜ける
飛行するサポートを遠距離からワンショットで抜ける
スプリントで詰められる前に射程外から抜ける
同格の狙撃で高台の射線を取り合える唯一の存在。敵のウィドウメイカーを自由に撃たせないための定番の回答
ヘリックス・ライフルの射程外からスコープのワンショットを狙える
自衛の届かない距離からワンショットを狙い続けられる
ヒットスキャンの狙撃は投射物の矢より速く正確に当たる
榴弾の届かない距離から一方的に狙える
ビーム射程のはるか外から一方的に狙える
タレットの射程外からタレットと本体を抜ける
玄武之杖の水弾が届かない距離からスコープのワンショットを狙える
近づかないと戦えないモイラを射程外からウィドウズ・キスで狙撃できる。フェードで逃げられても撃ち合いにはならない
ジャベリン・スピンでは防げないヒットスキャン狙撃を、遠距離から通し続けられる
前進の遅いラインハルトに近づかれる前に、射線を変えながら撃ち続けられる
スコープの撃ち合いは、ワンショットを狙える側が有利になる
距離減衰のない狙撃で、空中のファラを射程外から抜ける
ブリンクで射線を無視して密着を強制できる
バローで射線を完全に無視して接近し、出現時のバーストで仕留められる
ブースターで即座に距離を詰めて近距離戦を強制でき、狙撃もマトリックスで受けられる
ジャンプ・パックで即座に張り付け、エイム不要の電撃で仕留めやすい
機動力で射線を無視して飛びつき、ワンコンボで倒しきれる
グラップリング・クローで即座に張り付き、狙撃体勢を許さない
クライミングとバイオレント・リープで高所の狙撃ポジションへ直接届く
同格の狙撃で高台の射線を取り合える唯一の存在。敵のウィドウメイカーを自由に撃たせないための定番の回答
怒炎衝と熠閃舞の機動で射線を掻い潜って密着できる
クイック・ダッシュとアップドラフトで射線をずらしながらバーストで崩せる
壁登りと風斬りで射線を無視して接近できる
凶走の加速で射線を掻い潜って密着を強制できる
パワー・スライドで射線をずらしながらレールガンの撃ち合いに持ち込める
スコープ弾をスタンスで軽減しつつ、ソアリング・スライスで距離を詰められる
イモータリティ・フィールドでワンショットのピックを無効化できる
自由に動かせるエクスペリメンタル・バリアを射線に置き続けて狙撃を封じられる
試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。
スコープ射撃時の消費弾薬数が、5発から3発に減少する
〈グラップリング・フック〉使用後2秒間、スコープ射撃のチャージ速度が100%上がる
〈ヴェノム・マイン〉が10メートル以内の敵に毒の針を放つ。また、一度トラップが発動しても展開し続ける
スコープ射撃の最大チャージ率が125%まで上がり、フルチャージ時に弾が敵を貫通するようになる
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