シグマ
🛡️ タンク

シグマ

Sigma

シグマ(タンク)のカウンター相性まとめページです。 シグマが有利を取れる相手は8体、逆に苦手とする天敵は6体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のシグマに困っているなら、まずはバスティオン・シンメトラ・ウィンストンあたりへのスイッチが有力です。

シグマ が有利な相手 8体

ジャンクラット
ジャンクラット 強カウンター

榴弾をキネティック・グラスプで吸収して追加ライフに変換できる

ハンゾー
ハンゾー 強カウンター

矢をグラスプで吸収でき、エクスペリメンタル・バリアで狙撃射線も切れる

アッシュ

射撃とダイナマイトをグラスプとバリアで受けられる

ファラ

ロケットをグラスプで吸収して追加ライフに変換できる

ウィドウメイカー

自由に動かせるエクスペリメンタル・バリアを射線に置き続けて狙撃を封じられる

ドゥームフィスト

アクリーションでコンボ中のドゥームフィストを叩き落とせる

レッキング・ボール

アクリーションで転がりを止めてノックダウンさせられる

フレイヤ

テイク・エイムの爆発ボルトをグラスプで吸収できる

シグマ の天敵 6体

バスティオン

エクスペリメンタル・バリアを強襲モードで即座に割り切れる

シンメトラ

エクスペリメンタル・バリアでビームを育てて本体を焼ける

ウィンストン

テスラ・キャノンの電撃はキネティック・グラスプで吸収できず、機動力の無いシグマに飛び込みを押し付けられる

ザリア

キネティック・グラスプでビームを吸収できず、主力の防御手段が機能しない

ラマットラ

バリアを貫通するパメルでエクスペリメンタル・バリアごと本体を殴れる

ドミナ

キネティック・グラスプで主力のビームを吸収されない

シグマ のキット分析

得意な射程
中距離
機動力
当たり判定
大きい
スタイル
ポーク(遠距離から削る) / 陣地を守る
武器 ハイパースフィア Hyperspheres 投射物 範囲 中距離 跳弾
アビリティ キネティック・グラスプ Kinetic Grasp 投射物吸収 追加HP

ビーム・電撃は吸収不可

アビリティ アクリーション Accretion 投射物 ノックダウン バースト
アビリティ エクスペリメンタル・バリア Experimental Barrier 前面バリア

自由に飛ばせて再回収できる

ULT グラビティ・フラックス Gravitic Flux 範囲 打ち上げ バースト

シグマ のパーク

試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。

マイナー 運動量変換 Kinetic Cycle

〈キネティック・グラスプ〉で弾を吸収すると、〈アクリーション〉のクールダウンも減る

マイナー ハイパー・リジェネーション Hyper Regeneration

〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの40%分、〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフが回復する

メジャー ハイパー・ストライク Hyper Strike

〈ハイパースフィア〉を5回直撃させると、次にクイック近接攻撃が命中した相手を空中へと吹き飛ばす

メジャー レヴィテーション Levitation

ジャンプした後、もう一度ジャンプを長押しすると、わずかな時間上昇する

敵にシグマがいるなら

あなたのロール別に、シグマ対策のおすすめキャラをランキングで確認できます。

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