D.Mon(タンク)のカウンター相性まとめページです。 D.Monが有利を取れる相手は6体、逆に苦手とする天敵は8体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のD.Monに困っているなら、まずはファラ・シンメトラ・バスティオンあたりへのスイッチが有力です。
プラズマ・セイバーの近接攻撃はディフェンス・マトリックスで吸収できず、フュージョン・キャノンの弾はパワー・バリアで防げる
近接のプラズマ・セイバーはキネティック・グラスプで吸収できず、機動力のないシグマにジェット・ドライブで詰め寄れる
榴弾もコンカッション・マインも投射物なのでパワー・バリアで防ぎながら前進し、近接の間合いを強制できる
矢をパワー・バリアで防ぎながら接近でき、至近距離では嵐ノ弓が近接の速さに追いつけない
機動力が最も低い後衛にジェット・ドライブで距離を詰められ、返しの破壊のオーブはパワー・バリアで防げる
パワー・バリアで狙撃の射線を防ぎながら前進し、ジェット・ドライブで密着を強制できる
主力のプラズマ・セイバーは空中に届かず、ジェット・ドライブも横移動のみなので一方的にロケットを落とせる
パワー・バリアを撃ってフォトン・プロジェクターを最大化し、大きな的の本体を焼ける
強襲モードの火力でパワー・バリアを割り切り、大きなメックの本体まで溶かせる
近接戦を挑んでくる大きな的にヘルファイア・ショットガンの最大火力が入り、至近距離の削り合いで上回れる
プラズマ・セイバーに詰められた味方をライフグリップで引き戻して守れる
ネメシス・フォームのパメルがパワー・バリアを貫通し、バリアを構える相手を一方的に削れる
近接のプラズマ・セイバーをパーティクル・バリアで受けてエネルギーに変換でき、殴られるほどビームが強くなる
フォーティファイでサージング・ストライクのノックバックを無効化し、エネルギー・ジャベリンで近接の間合いから押し出せる
試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。
〈プラズマ・セイバー〉を当てると、〈パワー・バリア〉のライフが40回復する
〈パワー・バリア〉を構えている間、〈ジェット・ドライブ〉の燃料消費量が30%減る
〈サージング・ストライク〉に150%のライフ吸収効果が付く
〈フュージョン・リピーター〉の弾が強力になり、射撃時の拡散もなくなる。ただし、連射速度は下がる
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