アンラン(ダメージ)のカウンター相性まとめページです。 アンランが有利を取れる相手は7体、逆に苦手とする天敵は7体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のアンランに困っているなら、まずはキャスディ・ブリギッテ・トールビョーンあたりへのスイッチが有力です。
マグネティック・グレネードで怒炎衝と熠閃舞の移動アビリティを封じられる
近距離フランカーの飛び込みをロケット・フレイルとバリア・シールドで受けられる
タレットの自動照準が高速機動を追い続ける
近距離で暴れる相手をチェイン・フックで捕まえてスクラップ・ガンで一気に落とせる。熠閃舞を使わせた後が狙い目
トラッキング・ショットの自動追尾なら、怒炎衝で飛び回る相手にも弾が当たり続ける
呪縛を当てれば怒炎衝などの移動アビリティが使えなくなり、飛び込みを味方と一緒に仕留められる
継続ダメージ主体の相手はフェードと自己回復で受けきり、エイム不要のグラスプで追い返せる
試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。
敵の炎上が1.5秒長く続く
アルティメット発動時と、同アビリティで炎上した敵が1人カウントされるごとに、50の追加ライフを得る
〈怒炎衝〉が敵にヒットすると、同アビリティのクールダウンが1.5秒減る
〈熠閃舞〉の連続ヒットで得られる回復量が25増える
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