キャスディ(ダメージ)のカウンター相性まとめページです。 キャスディが有利を取れる相手は8体、逆に苦手とする天敵は4体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のキャスディに困っているなら、まずはウィンストン・ウィドウメイカー・ファラあたりへのスイッチが有力です。
マグネティック・グレネードが当たるとブリンクとリコールが使えなくなり、ピースキーパーで仕留められる
マグネティック・グレネードで怒炎衝と熠閃舞の移動アビリティを封じられる
マグネティック・グレネードで風斬りを封じれば、木の葉返し後の逃げ場を奪える
マグネティック・グレネードでトランズロケーターを使えなくして逃がさない
マグネティック・グレネードで回避と凶走を封じ、ヒットスキャン同士の撃ち合いに持ち込める
マグネティック・グレネードで移動アビリティを封じ、コンボの途中で孤立させられる
マグネティック・グレネードでグラップリング・クローを使えなくして機動を止められる
マグネティック・グレネードでワールウィンドとソアリング・スライスを封じ、近接の間合いに入らせない
試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。
投擲距離がより長い2発目の〈フラッシュバン〉を投げる。ただし、ダメージは2発とも40%減る
〈デッド・アイ〉発動中、ライフがターゲット1人あたり毎秒40回復する
〈コンバット・ロール〉で弾を1発リロードするごとに、ライフが15回復する
〈ピースキーパー〉のサブ攻撃が、出血を与える貫通攻撃に置き換わる。そのクールダウンは〈コンバット・ロール〉か〈デッド・アイ〉を使用するとリセットされる
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