ミズキ
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ミズキ

Mizuki

ミズキ(サポート)のカウンター相性まとめページです。 ミズキが有利を取れる相手は7体、逆に苦手とする天敵は3体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のミズキに困っているなら、まずはフレイヤ・ファラ・エコーあたりへのスイッチが有力です。

ミズキ が有利な相手 7体

アンラン

呪縛を当てれば怒炎衝などの移動アビリティが使えなくなり、飛び込みを味方と一緒に仕留められる

ベンチャー

ドリル・ダッシュの飛び込みを呪縛で止めて、後衛への突進を無力化できる

レッキング・ボール

呪縛を当てればグラップリング・クローが使えなくなり、転がり回るボールをその場に縫い付けられる

トレーサー

呪縛で機動を止めて味方と一緒に仕留められる

ゲンジ

呪縛で風斬り後の機動を封じ、龍撃剣は形代で回避できる

ドゥームフィスト

呪縛の移動妨害で飛び込みのコンボを止められる

ハザード

バイオレント・リープの飛び込みに呪縛を合わせれば移動技を封じて味方と仕留められ、深追いされても形代で戻れる

ミズキ の天敵 3体

フレイヤ

クイック・ダッシュとアップドラフトの機動で呪縛を外させながら、一方的に仕掛けられる

ファラ

上空から一方的に爆撃でき、跳ねる霊伐鎌も呪縛も空中の的には当てにくい

エコー

飛行から一方的に攻撃でき、跳ねる霊伐鎌も呪縛も空中の的には当てにくい

ミズキ のキット分析

得意な射程
中距離
機動力
当たり判定
普通
スタイル
ポーク(遠距離から削る)
武器 霊伐鎌 Spirit Glaive 投射物 跳弾 継続ダメージ 中距離

壁に跳ね返る回転刃。直撃+継続ダメージ

アビリティ 快気の笠 Healing Kasa 単体回復 跳弾

味方間をバウンドして複数回復

アビリティ 呪縛 Binding Chain 投射物 移動技封じ

CD12秒。命中で1.6秒(タンクは1.2秒)の移動妨害+50ダメージ → ダイブ・フランカーへのピール

アビリティ 形代 Katashiro Return ジャンプ移動 帰還テレポート 自己加速

リコール的な自衛

ULT 霊域結界 Kekkai Sanctuary 範囲制圧 範囲回復 投射物吸収

敵の投射物を外から内・内から外の双方向で吸収する、投射物編成へのカウンターULT。範囲内は即時回復+継続回復

パッシブ 癒しの波動 Remedy Aura 範囲回復

ミズキ のパーク

試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。

マイナー 溢れる泉 Wellspring

〈癒しの波動〉のリソース生成量が25%増える

マイナー 露魂 Exposed Soul

〈呪縛〉を当てた敵に対するミズキのダメージが2秒間、30%増える

メジャー 快気の共鳴 Resonant Return

〈快気の笠〉がさらに1回バウンドする。また、同アビリティの回復量がバウンドするごとに10増える

メジャー 変幻出没 Quickstep

〈形代〉発動中、〈癒しの波動〉内の味方の移動速度が25%上がる

敵にミズキがいるなら

あなたのロール別に、ミズキ対策のおすすめキャラをランキングで確認できます。

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