ミズキ(サポート)のカウンター相性まとめページです。 ミズキが有利を取れる相手は7体、逆に苦手とする天敵は3体。 それぞれ「なぜ有利・不利なのか」を理由付きで解説します。 敵のミズキに困っているなら、まずはフレイヤ・ファラ・エコーあたりへのスイッチが有力です。
呪縛を当てれば怒炎衝などの移動アビリティが使えなくなり、飛び込みを味方と一緒に仕留められる
ドリル・ダッシュの飛び込みを呪縛で止めて、後衛への突進を無力化できる
呪縛を当てればグラップリング・クローが使えなくなり、転がり回るボールをその場に縫い付けられる
呪縛で機動を止めて味方と一緒に仕留められる
呪縛で風斬り後の機動を封じ、龍撃剣は形代で回避できる
呪縛の移動妨害で飛び込みのコンボを止められる
バイオレント・リープの飛び込みに呪縛を合わせれば移動技を封じて味方と仕留められ、深追いされても形代で戻れる
試合中にレベルアップで選択できる強化(パーク)の一覧です。マイナー(レベル2)とメジャー(レベル3)から1つずつ選べます。
〈癒しの波動〉のリソース生成量が25%増える
〈呪縛〉を当てた敵に対するミズキのダメージが2秒間、30%増える
〈快気の笠〉がさらに1回バウンドする。また、同アビリティの回復量がバウンドするごとに10増える
〈形代〉発動中、〈癒しの波動〉内の味方の移動速度が25%上がる
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